четверг, 16 января 2014 г.

Ради чего стоит купить Nintendo Wii U в 2014 году. Часть первая.

Уже вышедшая необычная Wonderful 101, в которой нужно из толп супергироев формировать...эээ...разное, для победы над гигантскими монстрами.

Project X - игра от авторов Xenogears, Xenosaga и Xenoblade.

Bayonetta 2 - слэшер от Platinum Games.

среда, 15 января 2014 г.

Могучая драматургия Super Mario 3D Land

Чтобы отдохнуть от РПГ, на 3ДС я играю в доставшийся по акции Super Mario 3D Land. И несмотря на то, что это близкий к идеалу по реализации портативный времяубивательный платформер, я не могу, не могу не написать о "заставках" в игре. Ей богу, Nintendo, лучше бы их не было. Уровень 8-6, конец замка. С Bowser'ом и принцессой, да. Прохожу уровень, прибегаю наверх башни, и вижу, что вместо принцессы там картонная подделка. Это ок, вполне в духе юмора игры.

Но что не ок, это удирающий с принцессой Боузер. То, как это сделано. Черепахо-"дракон", совершенно без каких либо изменений в анимации, точнее вообще без анимации, вот как он стоял на уровне, так и улетел. Пердя из жопы чёрным дымом. Ну знаете, как дети играют в игрушки. Типа взял статичную фигурку и эта фигурка полетела, не двигаясь...вообще...

И это, на минуточку, типа конец игры. Ну почти.

Я понимаю, что Марио не про сюжет, а про геймплей и всегда таким был.
Но лучше вообще не делать никаких роликов, чем делать так.

А чего стоят ролики между мирами, локации в которых примерно никак не соответствуют уровням, на которые ведут? Да и сами уровни, замечательно сделанные, но концепции "миров" ( world 1-1 и тд ) соответствующие примерно никак.


пятница, 10 января 2014 г.

Во что поиграть на Nintendo 3DS, если корёжит от слов "Mario", "Luigi", "Zelda", "Metroid" и так далее? Выпуск первый.

Любителям RPG/JRPG/TRPG могу смело рекомендовать две игры, это Bravely Default и Fire Emblem: The Awakening.

Fire Emblem - это так называемая tactic-rpg, или tactic-jrpg, где перемещение по миру происходит на большой карте, по вэйпоинтам между точками, а каждый бой происходит в специальной локации, где множество героев ходит по клеточкам. Родоночальник жанра, если мне не изменяет память, Tactics Ogre на SNES и Shining Force на Megadrive, наиболее известные продолжатели на PS One - Final Fantasy Tactics и Front Mission 3. На PSP - Jeanne d'Arc. На консолях от Nintendo - это Fire Emblem, которая, по мнению многих, является лучшим представителем жанра, а еще источником, откуда тырят идеи все прочие TRPG.

Причины поиграть

1. отличный сюжет, которого много
2. множество вариантов прохождения
3. игра настраивается в весьма широких пределах
4. возможность развивать отношения между разными героями
5. простор для задротства и прокачки - в игре много довольно сильно различающихся классов и престиж классов, разнообразные локации для их использования.
6. игра большая, хватит надолго.
7. замечательно сделанное 3д.

Bravely Default - классическая JRPG. По моему, она сейчас единственный широко доступный представитель жанра. Причины поиграть

1. шикарная боевая система, позволяющая кучу экспериметов с классами и тактиками.
2. отсутствие привычных JRPG граблей - "кого взять в партию". Всего четыре героя, и все участвуют в боях. Хорошо прописаны.
3. милая графика.
4. сетевые фичи - возможность приглашать персонажей друзей для помощи, деревня главгероя, работающая по принципу фермы, где герои, получаемые через Street Pass, помогают её восстанавливать, генерируя плюшки для основной партии.
5. очень жирная демка, с отдельными квестами, которая позволит проникнуться игрой и перенести часть награбленного в основную игру.
6. это Final Fantasy. Предметы, большая часть классов - всё оттуда. Из-за другого названия, те уроды, которые превращают FF говно, до неё не дотянулись.
7. в неё просто интересно играть.
8. всяческие мимими фичи, типа сменных костюмов для героев :)

вторник, 17 декабря 2013 г.

Миссия. Первый пост.

Мне внезапно захотелось писать про консоли от nintendo и игры на них. Обычно их пишут в непонятном большинству восторженном ключе, иногда откровенно с розовыми соплями и нездоровым фанатским блеском в глазах. Читатель это видит и недоумевает - там же "детский марио", как это может быть круто, автор поехавший? А автор пишет и пишет, не удосужившись раскрыть, почему именно это круто. В подробностях. Потому что поражённый Nintendo прямо в мозг автор не видит смысла в таких объяснениях. В этом блоге подробности будут.